WoW limitează magia zonei - asta se simte foarte rău

Efectele zonei din World of Warcraft sunt reduse drastic. Cu toate acestea, acest lucru asigură, de asemenea, că senzația jocului suferă și creează noi probleme.

Cursul luptelor se va schimba puțin în World of Warcraft Shadowlands. Au trecut vremurile în care grupuri mari de dușmani erau atrași și pur și simplu „bombardați”. Noul capac AoE face acest lucru cel puțin mai dificil. Dar senzația lui este rea. Cel puțin aceasta este critica multor testeri din beta.

Ce se va schimba cu Shadowlands? Multe vrăji de zonă și abilități AoE primesc o limită superioară pentru posibilele ținte care pot fi lovite de acestea în Shadowlands. Mai multe împușcături de la vânător sau Furtuna Divină de la paladin pot acum atinge doar 5 ținte inamice în același timp. Vântul războinicului sau mingea de îngheț a magului sunt, de asemenea, afectate.

Cu toate acestea, există și abilități AoE „pure”, precum Blizzard sau Fire Rain, care continuă să atingă toate țintele din zonă. Cu toate acestea, cu un număr mare de dușmani, daunele scad.

Magii de îngheț continuă să lovească toate țintele cu viscolul lor.

De ce face Blizzard asta? Motivația din spatele schimbării este în principal designul temniței, deoarece acest lucru a fost restricționat în ultimii câțiva ani. În epoca Legiunii, "Mythic + " consta în extrageri de gunoi extrem de mari care adunau zeci de dușmani și îi băteau.

În Battle for Azeroth, Blizzard a făcut acest lucru mai dificil și aproape fiecare grup de mafioti a dat una sau două abilități care trebuie întrerupte în mod specific. Adunarea grupurilor uriașe a fost posibilă doar cu mari dificultăți, a necesitat multă coordonare, clasele potrivite și echipamente excelente - cel puțin la nivelurile superioare "Mythic + ".

Jucătorii se gândesc puțin la capacul AoE

Feedback-ul este în mare parte negativ: Mulți jucători au vrut să vadă cum s-a jucat schimbarea înainte de a-și da judecata. Odată cu începerea Beta din Shadowlands, a trecut ceva timp. Feedback-ul cu privire la aceste schimbări a fost destul de negativ. Mai ales în ultimele zile, când jucătorii au putut testa jocul final Shadowlands, numărul de postări pe reddit a crescut.

Principala problemă este că jucătorii nu au libertate cu privire la țintele afectate de abilitățile lor. Pentru că, cu prea multe goluri, este pur și simplu lăsat la voia întâmplării cine va fi afectat. Aceasta ar trebui să fie o problemă în special în Mythisch +, așa cum Raikh descrie cu multă încurajare pe reddit:

Objective Cap este un exemplu strălucit de decizii de proiectare care se concentrează pe remedierea „problemelor” mai degrabă decât pe îmbunătățirea distracției jocului.

Dacă capacul ar trebui să se asigure că nu mai există extrageri uriașe de masă, care sunt „problema”, atunci pur și simplu nu mai puteți crea grupuri mai mari decât capacul. Imaginați-vă 8 oponenți într-un grup împreună cu un nivel de calificare de 5. Acum imaginați-vă să continuați. Acest lucru poate juca doar ca o porcărie, mai ales atunci când nu aveți control asupra a 5 ținte pe care le-ați atins.

Incitarea: Este incitantă o afixare în temnițele "Mythic + ". Când inamicii mor, aceștia oferă tuturor celorlalți dușmani un buff stivuibil care îi face mai puternici progresiv și le oferă puncte de viață. Tactica împotriva acestor dușmani este de a-i ucide pe toți în același timp pentru a minimiza efectele buff-urilor.

Este ușor de văzut de ce noul capac va cauza probleme. Mai ales în cazul afixelor urâte, moartea „non-simultană” a inamicilor este o pacoste.

Unii jucători sunt nemulțumiți. Capacul AoE se simte jucător imatur.

Există soluții??

Ce alternative există? O soluție la această problemă nu este atât de ușor de găsit. O alternativă ar fi aceea că, în timp ce abilitățile provoacă daune (sau vindecare) tuturor țintelor din zona de efect, dauna scade pe măsură ce numărul țintelor crește. Acesta este, de asemenea, cazul multor abilități din Shadowlands, cum ar fi vrăjitorul de mag Blizzard. Atinge întotdeauna toate țintele, dar cu un număr mare de inamici daunele pe țintă scad.

Dacă ar avea mai mult sens aici să tratăm pur și simplu toate clasele în mod egal și să atribuim o limită tuturor abilităților - sau să le eliminăm din nou - ar trebui încercat. Există deja îngrijorarea că în curând numai jucătorii vor fi luați în temnițe ale căror clase nu au o limită superioară a abilităților AoE.

De asemenea, există și modificări ale PvP. Aici Blizzard fură cea mai importantă abilitate de la toți jucătorii

...

Sursă (e): reddit.com/r/wow/, us.forums.blizzard.com