Acesta este modul în care Call of Duty Modern Warfare vrea să șocheze lumea

În perioada de pregătire a Call of Duty Modern Warfare (PS4, Xbox One, PC), s-a spus că shooterul a vrut să șocheze lumea tratând subiecte deosebit de controversate. După spectacol, știm cum ar trebui să arate asta.

Ce știam înainte? Înainte de dezvăluire pe 30 mai. doar câteva indicii că Modern Warfare s-ar baza pe controversata misiune „No Russia” din Modern Warfare II în campanie. Jucătorii ar putea împușca civili și un masacru pentru a-și menține propriul camuflaj.

A șoptit înaintea dezvăluirii după ce unii youtuberi și jurnaliști au văzut deja o prezentare. Din cercurile YouTube s-a spus că noul shooter va fi controversat și ar fi interesant să vedem cum va reacționa presa mondială.

Acesta este modul în care Modern Warfare vrea să șocheze lumea: Acum știm mai multe detalii din campanie care se presupune a fi atât de controversate. Jurnaliști din întreaga lume au descris prezentarea pe care au văzut-o.

Echipa Call of Duty Modern Warfare pare să urmeze trei strategii:

  • leșină pe jucători, astfel încât să poată experimenta groaza războiului modern și a terorismului din perspectiva victimelor
  • Pune jucătorii în situații în care trebuie să ia decizii în câteva secunde de cine este inamic și cine este nevinovat
  • Forțarea jucătorilor să facă lucruri brutale, altfel consecințele ar fi și mai grave

Iată cum funcționează leșinul: Jurnaliștii relatează că într-o scenă a campaniei interpretează o fată care supraviețuiește exploziei unei clădiri, unde mama ei este ucisă.

Soldații ruși atacă satul copilului cu arme chimice. Un soldat îl ucide pe fratele și tatăl copilului, care apoi trebuie să se ascundă pentru a ajunge să ucidă singur un soldat.

În această scenă „Povestea originii” este spusă de Farrah, unul dintre personajele din campanie.

Taylor Kurosaki, regizorul narativ al jocului, a declarat pentru Variety: Arată această scenă pentru a explica perspectiva personajelor. Nu spuneți asta să fie provocator, ci să arătați că războiul modern nu este plăcut. Este o afacere serioasă și s-ar putea murdări.

Așa funcționează stresul: Într-o altă scenă pe care jurnaliștii au văzut-o deja, forțele speciale britanice asaltează casa sigură a unei celule teroriste. La intrare, întâlnesc și femei neînarmate. Fiecare cameră este confuză și necesită o acțiune rapidă. Dispozitivele de vedere nocturnă sunt puse.

Ar trebui să fie dificil pentru jucători să vadă cine este inamicul și cine este un civil. Imagini au sunat printre pereți. Într-o scenă, o femeie a calmat un bebeluș care plângea. În următoarea, o altă femeie ia o armă.

Kurosaki spune: "Câmpul de luptă nu a fost niciodată mai puțin clar. Inamicii poartă rareori o greșeală în aceste zile. Asta înseamnă daune colaterale, civilii sunt o parte mai mare a ecuației decât oricând. "Acestea sunt situațiile cu care jucătorii trebuie să se confrunte.

Scopul campaniei este de a pune jucătorii în situații emoționale incomode.

Astfel funcționează decizia: Într-o scenă, jucătorul întâlnește o femeie neînarmată, i se spune să se oprească, dar ea se mișcă și se apucă de un trăgaci pentru o bombă. Jucătorul este obligat să-i tragă.

Și asta face parte din noua realitate a războiului.

Kurosaki spune: Este o meserie care te bântuie. Rapoartele de informații nu sunt întotdeauna perfecte și se iau aceste decizii care durează doar o fracțiune de secundă.

Filme precum Hurt Locker, Sicario, Lone Survivor, American Sniper sau Zero Dark 30 au explorat deja concepte similare.

Cu toate acestea, Kurosaki mai spune că jucătorii ar trebui să acționeze moral, ca soldații pe teren. Oricine este prea zelos și prea agresiv poate fi urmărit penal în viața reală. În Call of Duty Modern Warfare, un aliat ar fi mustrat și jocul ar putea chiar să te excludă.

Deci, nici nu poți împușca presupusa teroristă care se îndreaptă spre bebelușul ei.