De ce eșuează un alt MMORPG cu o abordare hardcore?

MMO-ul cu nisip MMORPG Life is Feudal părea de fapt destul de interesant, dar până acum nu a avut succes. Este mult prea dur în funcție de jucători și vizează o nișă hardcore.

Ce este Viața este Feudal? „Greu și realist, LiF: MMO descrie viața medievală într-un mod mare.” Așa se face publicitate MMORPG pe Steam. Sandbox-ul ar trebui să reprezinte o mare provocare pentru jucători și să nu fie o plimbare în parc.

  • Creezi un erou și ești aruncat într-o lume dură
  • Este treaba ta să supraviețuiești
  • Ca și în jocurile de supraviețuire, colectați materii prime pentru a crea instrumente, arme și echipamente
  • Puteți construi clădiri și construi orașe întregi împreună cu alți jucători
  • PvP este factorul central al MMORPG-ului. Poți fi atacat și chiar înrobit oriunde, oricând
  • Au loc bătălii masive de asediu și războaie de bresle

Hardcore-ul nu merge întotdeauna bine

De ce este jocul „Hardcore”? Dezvoltatorii vor ca jucătorii să aibă un moment dificil. Nivelul ridicat de dificultate se spune că este marca comercială a Life is Feudal. Este nevoie de mult timp pentru a construi ceva. Sunteți expus unui pericol constant din partea altor jucători și a curselor NPC sălbatice și este posibil să pierdeți totul.

Cum este primit MMORPG-ul în prezent?? Evaluările pe Steam pentru ultimele 30 de zile sunt de 28% și, prin urmare, cu „Majoritatea negativ”.

Conform Steamcharts, în ultimele 30 de zile au jucat aproximativ 730 de jucători simultani. În perioadele de vârf, erau 1.628.

Chiar și trecerea la un model Free2Play în iulie nu a putut aduce succesul sperat, chiar dacă numărul de jucători a crescut minim de atunci.

Care este părerea jocului? După cum arată recenziile de pe Steam, MMORPG-ul nu coboară foarte bine cu majoritatea dintre ele.

Opinia generală este că acesta este un titlu care atrage doar cei care au mult timp, au multă răbdare și vor să joace în bresle mari.

Nu poți obține nimic în Viața este feudală pe cont propriu. Cel puțin zece jucători sunt necesari pentru o breaslă și numai într-o breaslă mare aveți șansa de a construi ceva foarte încet. De asemenea, trebuie să fii foarte rezistent la frustrare, deoarece tot ceea ce ai construit de-a lungul lunilor se poate pierde într-o bătălie sau într-un raid.

În plus, tutorialul nu dezvăluie nimic despre jocul real și se vorbește despre o mulțime de bug-uri și decalaje.

În prezent, toate acestea fac apel doar la o mică parte a comunității MMORPG. Puteți vedea cu ușurință că jocurile de rol online distractive, în care puteți realiza ceva mai rapid, sunt în prezent mai populare.

Conținut editorial recomandat

În acest moment veți găsi conținut extern de pe YouTube care completează articolul.

Afișați conținutul YouTube Sunt de acord să mi se afișeze conținut extern. Datele personale pot fi transmise către platforme terțe. Citiți mai multe despre politica noastră de confidențialitate. Link către conținutul YouTube

Jucătorii par să dorească MMORPG-uri „mai simple”

Ce jocuri se descurcă mai bine în acest moment? Viața este abordarea hardcore a lui Feudal care vizează în prezent doar o nișă de jucători. Majoritatea dintre ei doresc doar titluri mai ușor de redat în acest moment. Acestea includ, de exemplu:

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • World of Warcraft
  • Black Desert Online

După cum puteți vedea, MMORPG-urile sunt încă populare. Exact jocurile de rol online care nu urmăresc o abordare hardcore excesiv de violentă și pot fi jucate „mai ușor” - și uneori între ele - și promit un sentiment mai rapid de realizare.

Cu abordarea sa hardcore, Life is Feudal MMO este dor de ceea ce fanii MMORPG par să-și dorească în acest moment. Și de aceea jocului i se refuză în prezent succesul. Ceva similar s-a întâmplat cu MMORPG Wildstar, care era considerat un MMORPG hardcore.

De ce este atât de ciudat? Este o situație interesantă, deoarece mulți jucători solicită adesea mai mult „hardcore” și sunt adesea criticați pentru „MMORPG-uri casual”. Jucătorii cer provocări mari și nu vor să fie luați de mână.

Dar dacă apare un astfel de joc, nu există succes, așa cum se poate vedea cu Wildstar și acum cu Life is Feudal. Este doar o minoritate puternică care solicită MMORPG-uri hardcore? Succesul jocurilor de rol online, care sunt mai „casual”, pare să susțină această teză.

Chiar și directorul Final Fantasy XIV Naoki Yoshida a recunoscut problema. Prin urmare, MMORPG oferă, de asemenea, biți de conținut mai mici, ușor de digerat, pentru jucătorii care au mai puțin timp. În general, Yoshida vede problema MMORPG-urilor cu „timp”, deoarece jocurile concurează cu alte activități de agrement ale jucătorilor și devine mai problematică cu cât un joc online consumă mai mult timp.

Deci, puteți vedea discrepanța dintre ceea ce unii jucători cer (hardcore) și ceea ce este cu adevărat de succes (casual).