Un alt MMO cu Wunder-Technik SpatialOS este întrerupt - Ce se întâmplă?

SpatialOS promite lumi gigantice în MMO-uri care pot fi chiar gestionate de echipe mici. Dar acum, Lazarus, al treilea joc online care dorea să folosească această „tehnologie minune” a fost întrerupt. Înainte de aceasta, MMORPG World's Adrift și shooterul Maverick: Proving Grounds au trebuit să creadă în ea.

Ce este SpatialOS? Este o tehnologie cloud de la compania Improbable, care permite dezvoltatorilor să creeze lumi imense de jocuri și să le gestioneze cu un efort minim. Chiar și extensiile lumilor ar trebui să fie ușor posibile. Peisajul larg este distribuit pe mai multe servere pentru a permite caracteristici mai complexe.

Drept urmare, studiourile independente și mai mici ar trebui să poată dezvolta MMORPG-uri mari.

Conținut editorial recomandat

În acest moment veți găsi conținut extern de pe YouTube care completează articolul.

Afișați conținutul YouTube Sunt de acord să mi se afișeze conținut extern. Datele personale pot fi transmise către platforme terțe. Citiți mai multe despre politica noastră de confidențialitate. Link către conținutul YouTube

Sfârșitul unui alt MMO SpatialOS

Ce joc a fost întrerupt acum? Studiul independent Spilled Milk a lucrat la shooter-ul spațial MMO Lazarus, al cărui scop era să permită o acțiune rapidă într-o lume mare și persistentă în care mii de jucători ar putea lupta între ei. Dar acum nu va mai ieși nimic din asta. Studioul declară că lucrările la shooter nu vor fi continuate.

De ce este angajat Lazăr? Există o explicație extinsă pe Steam care se rezumă la un punct: banii.

Chiar și cu SpatialOS și cu suportul Improbable, jocul ar fi atât de costisitor să funcționeze din cauza taxelor pentru licențele software, a costurilor serverului și a nevoii de actualizări constante, încât ar crea o situație financiară periculoasă pentru micul studio.

Pe scurt, echipa aparent a preluat cu uriașul shooter și acum nu mai sunt bani pentru operațiuni în desfășurare.

SpatialOS este chiar atât de bun pentru studiourile mici?

Ce înseamnă acest lucru pentru SpatialOS? După „Battle Royale pentru 1.000 de jucători” Mavericks: Proving Grounds și MMORPG Worlds Adrift, acesta este acum al treilea MMO care folosește tehnologia SpatialOS și este întrerupt.

Întrebarea simplă aici este dacă este chiar atât de bun pentru studiourile mici să folosească această tehnologie. Poate simplifica dezvoltarea și gestionarea unor lumi imense de jocuri, dar acest lucru prezintă un pericol pe care Lazăr l-a subliniat:

Tentația că o echipă mică poate crea o lume online gigantică aparent îi face pe dezvoltatori să uite că un astfel de joc uriaș implică costuri suplimentare. Cu cât un joc este mai mare, cu atât costă alte elemente și tehnologii care trebuie utilizate.

O echipă independentă trebuie să fie conștientă în prealabil că este foarte scump să dezvoltăm și să operăm un joc online mare - chiar dacă se utilizează SpatialOS.