Paragon, Gigantic, Battleborn mort - trebuie să ne obișnuim cu asta

Noile jocuri pline de speranță care ar trebui să dureze ani de zile mor ca muștele. Battleborn, Gigantic și Paragon au murit. Va trebui să ne obișnuim cu asta, crede autorul nostru Schuhmann.

Noua lume a jocurilor sună fantastic din punctul de vedere al editorului. Cele mai reușite jocuri câștigă bani la ani după ce au ieșit.

Rockstar, Blizzard, Riot Games - câștigătorii noii lumi a jocurilor

  • La Vedetă rock În trecut, trebuia să scoți un joc nou sau doi în fiecare an: astăzi, câteva actualizări sunt suficiente pentru Grand Theft Auto Online și banii circulă prin microtransacțiuni. Puteți dura încă un an sau doi cu următorul joc.
  • La Viscol Cu Overwatch, WoW și Hearthstone aveți trei jocuri în grajd care scuipă bani dacă doar trageți măgarul de coadă și îl hrăniți ocazional cu noi expansiuni, evenimente și piei. Din câte auzi, Blizzard lucrează în prezent la un joc pe telefonul mobil pentru a crea următorul hit de lungă durată.
  • Și Riot Se numește "Riot Games ", dar a avut un singur joc de cândva: League of Legends. Acest lucru este suficient pentru a transforma miliarde de dolari SUA an de an. Editorul LoL Tencent a venit cu ideea regelui de a câștiga și mai mulți bani: LoL este lansat pur și simplu ca un joc mobil sub un alt nume. Un joc este atât de captivant în China, încât guvernul a trebuit să ia măsuri pentru a proteja tinerii.

Formula succesului tuturor acestor jocuri se numește „Jocuri ca serviciu”. Jocuri care au fost extinse și actualizate de ani de zile. Câștigă din ce în ce mai mulți bani prin microtransacțiuni.

Aceste jocuri vor domina veniturile digitale pe piața jocurilor în 2017. Ele modelează jocurile din timpul nostru.

Dacă nu stai la masă, vrei un loc

Alte studiouri își doresc, de asemenea, jocuri de acest gen și vor să stea la mesele mari. Studiourile lucrează cu mult efort și energie de marketing pe shooter-ul lor erou sau pe jocurile lor ca serviciu, pe care doresc să le trimită în cursă.

Deoarece astfel de jocuri sunt scumpe și complexe, ani de dezvoltare și milioane de dolari intră în ea. Așteptările și bugetele publicitare sunt crescute, conceptele pentru jocuri sună fantastic.

Dar aici apare partea întunecată a modelului.

Jocurile noi mor ca muștele în shooterii eroilor, MMORPG, MOBA

Numai în 2018 au venit vestea proastă:

  • Paragon va fi întrerupt în luna aprilie
  • Gigantic este în sfârșit mort

Tot din 2017:

  • Battleborn a renunțat
  • Tot ce auziți despre Lawbreakers sugerează că editorul Nexon a terminat cu el

Sunt patru jocuri care nu au apărut decât în ​​2016 sau 2017. Sunt jocuri cu ratinguri decente, un nivel ridicat de producție și abordări bune. Jocuri care te-au făcut să te gândești: au potențial.

Aceștia sunt doar eroii care trag. Aceleași tendințe au fost observate în MMORPG-uri și MOBA-uri de ani de zile. Este dificil ca noile jocuri să prevaleze împotriva câinilor de top.

  • Ultimul mare WildStar din MMORPG-ul occidental s-a prăbușit în 2014.
  • Chiar și Blizzard nu și-a putut stabili MOBA „Eroii furtunii” împotriva giganților Dota 2 și LoL.
  • Cu „Battle Royale Shooters” apare deja ceva similar: dacă doriți să prevalați împotriva Fortnite și PUBG, nu vă puteți dori decât noroc. Primii concurenți au eșuat deja aici. Pentru primul joc de top H1Z1, pare sumbru.

Pentru că locurile de la bord sunt luate. Acestea sunt dezavantajele jocurilor "Jocuri ca serviciu ": leagă jucătorii de ani de zile, îi fac jucători obișnuiți și fani. Acești jucători obișnuiți nu mai pot fi câștigați ca clienți pentru jocuri noi.

Odihnească-se în pace! Din păcate, aceste 9 MMO-uri au murit în 2017

Efectul WoW

Mulți dintre fanii jocurilor de rol pentru un singur jucător se plâng de WoW de mai bine de 10 ani și că World of Warcraft și-a ucis genul preferat.

WoW a retras milioane de jucători de rol de pe „piața de jocuri pentru PC”, deoarece jucătorii de rol nu doreau altceva decât să fie în Azeroth și să facă raiduri cu breslele lor, să vâneze pradă.

Acest efect WoW, că un joc scoate clienții de pe piață de ani de zile, afectează acum și noi jocuri-ca-un-serviciu.

Jocurile-ca-un-serviciu se mănâncă reciproc

Jocurile stabilite au o forță puternică de legare: Oricine a investit luni sau ani în construirea abilităților și a colecției de skin-uri într-un titlu precum Overwatch sau LoL va avea dificultăți în a lăsa aceste jocuri în urmă pentru un nou joc.

Și pentru că așa este, va trebui să ne obișnuim cu rapoartele din următorii câțiva ani că un nou joc plin de speranță a fost întrerupt la doar câteva luni de la lansare.

Acum, din ce în ce mai multe genuri se mută în zona „jocuri-ca-un-serviciu”, spațiul pentru jocuri noi devine din ce în ce mai mic.

Editorii consacrați reacționează deja la acest lucru și rearanjează producția, astfel încât să apară mai puține titluri, dar mai mari, deoarece li se oferă oportunități mai mari pe piață.

Dar aceste noi titluri se luptă și pentru aceiași jucători. Așadar, noile jocuri fie trebuie să înlocuiască un joc existent, fie să atragă jucători noi, încă nelegați.

Mai multe despre jocurile-ca-un-serviciu și câștigătorii pieței pot fi găsite aici:

Jocul vechi de 4 ani bate Destiny 2 în vânzările digitale pe PS4, Xbox One