Jocurile online atârnă în perioada de vară din 2019 - dar sunt dependent de jocul hype

Tendințele de vară în jocuri precum Pokémon GO sau Ark Survival Evolved au fost întotdeauna ceva pentru autorul nostru Schuhmann pe care l-a văzut doar de la distanță. Dar în 2019, el se află chiar în mijlocul nebuniei tendințelor și joacă în fiecare zi jocul actual de succes Teamfight Tactics. Este plin de hype de vară - fără a cheltui un ban.

Acesta este motivul pentru care verile sunt atât de ciudate în jocuri: De când am început să rulăm site-ul MeinMMO și să însoțim piața jocurilor online, am observat cât de ciudată este vara în fiecare an. Celelalte anotimpuri sunt întotdeauna aceleași:

  • Prima fereastră de lansare va veni în primăvară, cu titluri AAA care nu sunt chiar mainstream, dar de la care se așteaptă mult dezvoltatorii - uneori Divizia, alteori Monster Hunter World
  • În toamnă, se deschide marea fereastră de lansare cu blockbusterele anuale, cu FIFA, Call of Duty, Destiny și noile mari lansări ale anului, cum ar fi Red Dead Redemption 2
Titlurile cu adevărat mari nu vin vara, ci toamna.
  • Iarna este de obicei calmă, așa că oamenii pariază pur și simplu ceea ce era nou în toamnă. Extensia și DLC vin.
  • Dar vara este întotdeauna cumva diferită

În fiecare vară, un hit de jocuri iese din nicăieri

Ce se întâmplă vara? De cele mai multe ori este atât de calm la începutul verii unui an încât se simte că prăbușirea verii se extinde în miezul pământului și că nimic nu se va mai întâmpla vreodată. Site-urile de jocuri raportează pe seriale TV precum Game of Thrones sau pisici pe care streamerele le aruncă în fan.

Dar apoi se întâmplă ceva pe care nimeni nu l-a mai avut pe factură. Un hype izbucnește:

În 2015, „Jurassic World” a fost prezentat în cinematografie și brusc jocul de supraviețuire „Ark Survival Evolved” a fost lucrul uriaș de pe Steam despre care vorbeau mulți jucători de PC-uri. Un studio haotic indie obținuse un succes imens cu dinozauri și un sistem complex de jocuri.

ARK Survival Evolved: A venit pe 2 iunie 2015 la fel ca în Early Access on Steam.

În 2016, Pokémon GO a apărut de nicăieri și i-a înnebunit pe toți. Posturile TV și ziarele au raportat brusc despre joc, care se baza pe realitatea augmentată, un amestec de lumea reală și un joc video.

La acea vreme, se părea că Pokémon GO ar putea schimba lumea și modul în care jocurile sunt privite ca un întreg.

Lansarea a fost înapoi în iulie 2016. Pokémon GO i-a înnebunit pe toți.

De fapt, nu s-a întâmplat nimic în jocuri în 2017. PUBG și-a început marșul triumfal în primăvară. Până când brusc a apărut Fortnite "Salvați lumea ", pe atunci ca titlu PvE. Pe atunci, era un joc de mult pierdut dintr-un studio pe care aproape nimeni nu îl avea pe factură.

Fortnite „Salvați lumea” a fost un subiect important pentru câteva săptămâni până când a dispărut rapid. Abia mai târziu, în toamnă, Epic și-a început misiunea de a cuceri lumea, care continuă până în prezent.

Vara anului 2018 a fost puțin diferită, deoarece Fortnite Battle Royale a dominat în totalitate jocurile online, chiar dacă a fost pe piață de nouă luni. Dar chiar și aici au existat mici tendințe: cu SCUM, un joc hardcore ciudat a făcut-o mare pe Steam pentru o perioadă scurtă de timp, ceea ce a fost, de asemenea, o surpriză

Din nou aproape uitat: SCUM a fost lansat în august 2018.

Așa au mers verile pentru mine: Am avut puțin de-a face cu toate aceste tendințe de vară. Ei bine, mi-a plăcut să joc Fortnite "Salvați lumea " în 2017, dar asta a fost un lucru timp de câteva săptămâni, până când jocul cu ideile sale mobile din Asia a devenit prea grozav pentru mine.

Altfel, verile și hype-ul lor de joc ar trece mereu pe lângă mine.

Tendința de vară 2019 în jocuri este de nișă totală și îmi place

Aceasta este tendința acum în 2019: În jocurile online, vara 2019 aparține în mod clar „luptătorilor auto”. Acestea sunt jocuri de strategie în care cumpărați eroi, apoi le puneți pe teren și luptați unul împotriva celuilalt fără ca jucătorul să poată interveni..

MOBA-urile au descoperit tendința pentru ei înșiși și aplică această formulă selecției lor de eroi.

Ceea ce pare complet absurd și șchiop pentru cineva care nu știe acest lucru îmi dă lovitura totală de joc în această vară.

Rar am jucat și am transpira la fel de mult ca în ultimele săptămâni. Sunt în jocul publicitar de vară.

Este un erou major în Teamfight Tactics: The Ninja Know.

Îmi place jocurile de vară 2019

Așa mă simt cu luptătorii auto: Am surprins tendința cu coada ochiului doar când a început cu Dota Auto Chess. Asta era departe - ceva mod dintr-un joc pe care nu l-am jucat niciodată. Am încercat să ignor asta. Mi s-a părut cam șchiopătat: Auto-Battler.

Dar apoi a devenit mai accesibil și a apărut pe Steam ca titlu Free2Play. Acolo, un luptător auto a tras imediat în topuri. Asta m-a făcut curios - a trebuit să mă uit la el.

Am intrat apoi în Dota Underlords pentru un weekend. De fapt, am vrut doar să arunc o privire, dar am jucat de fapt de vineri seara până luni dimineață.

În cele din urmă, sunt total dependent de Teamfight Tactics, LoL Auto Chess care a apărut la scurt timp după aceea. Cunosc eroii și obiectele de pe vremea când jucam regulat League of Legends.

Teamfight Tactics este distractiv, intens și tactic.

Fiecare rundă este puțin diferită - iar strategia pe care o câștigam acum o jumătate de oră va merge teribil de greșită data viitoare, deoarece obiectele și eroii care mi se oferă strică planul.

Am avut faze în care am simțit că am înțeles în cele din urmă jocul, doar ca să fac mult mai rău decât în ​​zilele anterioare, pentru că îmi doream foarte mult să joc o tactică pe care pur și simplu nu am avut norocul să o folosesc.

Am început chiar să mă clasez, ceea ce nu fac niciodată altfel, și cel puțin am ajuns la nivelul de platină.

Nu sunt atât de mândru de asta, dar site-urile de urmărire îmi spun că sunt în prezent în topul „1%” în ceea ce privește jocurile jucate și sunt numărul 28.988 din lume. ura!

Statisticile spun cu adevărat: muncitor, dar numai moderat de succes.

Sute de ore de joc pentru 0 cenți

De ce sunt atât de vulnerabil la tendință? Auto-Battler spală vechile „idei de strategie” de rezervă, le împachetează într-un format distractiv și vă solicită în mod constant să luați decizii importante.

Acest lucru vă dă senzația după înfrângere că, cu puțin mai mult noroc sau alte decizii, lucrurile ar fi putut merge complet diferit. După victorii te simți ca un general strălucit din punct de vedere tactic.

Arată discret - dar când ești adânc în joc, este atât de distractiv.

Ce este deosebit de mișto? Cu siguranță am petrecut peste 100 de ore cu Dota Underlords și Teamfight Tactics în ultimele săptămâni, dar nu am plătit niciun cent. Nici măcar nu m-am gândit să cheltuiesc bani nicăieri.

Pentru mine: 2019 este cea mai bună vară de jocuri din ultimii ani. Pentru mulți alții, probabil, ca multe tendințe din ultimii ani: greu de înțeles.