Războiul modern pentru critica armelor crude: CoD avea deja bombe atomice

În noul shooter Call of Duty: Modern Warfare, dezvoltatorul Infinity Ward este criticat deoarece un killstreak folosește fosfor alb, o armă hidoasă. Un designer de jocuri răspunde acum la această recenzie, întrebându-se de ce bombele atomice din titlurile anterioare Call of Duty nu au primit atât de multă atenție.

Care este problema cu „fosforul alb?” Fosforul alb este considerat o armă teribilă de război în lumea reală. Deoarece fosforul se aprinde la contactul cu aerul și cu greu se poate stinge. Aceasta duce la arsuri crude și la moarte.

În Call of Duty: Modern Warfare, se presupune că fosforul va fi folosit în multiplayer: servește drept recompensă atunci când jucătorii obțin urme de ucidere..

Critica: CoD Modern Warfare încearcă în campania pentru un singur jucător să descrie războiul pe cât de crud este, dar în multiplayer se glorifică o armă atât de teribilă.

Fosforul alb este „destul de inofensiv” în Modern Warfare

Cum funcționează fosforul alb în războiul modern: Partea VG247 a avut ocazia să observe efectul fosforului alb în joc în timpul dezvăluirii multiplayer:

  • Se creează un perete de fum - obstrucționează vederea
  • În același timp, fosforul arde acei jucători care se apropie prea mult

Un designer explică: în joc, fosforul nu va fi la fel de brutal ca în viața reală. Personajele jucătorului ar trebui să tușească și să cadă la jumătate de HP.

Nu s-au dezvoltat animații speciale de „ardere” pentru fosfor. Aici criticii au avut îngrijorarea că ar fi deosebit de hidoși și șocanți.

Fosforul ca substitut realist pentru EMP

De unde vine fosforul în Modern Warfare? Funcția de „perete de protecție” este adevăratul motiv pentru care fosforul alb este în joc, explică directorul de design multiplayer Geoff Smith. Au vrut să găsească ceva care să înlocuiască vechiul killstreak "EMP ".

Deoarece impulsul electromagnetic ca mijloc de dezorientare care perturbă interfața jucătorului a fost probabil prea abstract pentru dezvoltatori pentru abordarea realistă a Call of Duty: Modern Warfare. EMP-urile nu se potriveau acolo.

Multiplayer nu o declarație a cruzimii războiului

Smith continuă să spună că în multiplayer Call of Duty: Modern Warfare nu vrei să faci o declarație despre cât de teribil este războiul modern. Pentru asta nu este multiplayer - este mai mult un loc de joacă și este clar separat de modul single player.

„Jocul nostru este mai mult despre două părți, nu există băieți răi sau băieți buni, jucați una dintre părți. Tocmai creăm acest loc de joacă pentru a ne juca ".

Smith se întreabă despre reacția puternică la fosforul alb, la urma urmei, mai devreme Call of Dutys avea chiar arme nucleare. Dar bombele atomice nu au provocat reacții atât de puternice.

Smith crede că înverșunarea criticilor se poate datora portretizării acum mai realiste a jocului. Dacă CoD Modern Warfare arăta mai degrabă ca un desen animat, s-ar putea să nu existe la fel de multe critici.