Am murit deja la nivelul 1 al Doom Eternal și a fost grozav

Autorul MeinMMO, Benedict Grothaus, a avut ocazia să joace DOOM Eternal la PAX East din Boston. Deși a eșuat destul de mult, s-a distrat mult - cel puțin retrospectiv.

Lovitură în față, pompează pe piept și glorie ucide! Hah, ia-o, demonulețule, îți voi arăta cine este aici

...

și respawn. Bine Prima mea clasă de la DOOM Eternal nu a mers la fel de bine. Dar a fost foarte distractiv.

La PAX East am reușit în sfârșit să-mi fac o idee despre shooter-ul de la id Software, cea mai nouă parte a celebrei serii DOOM. După cum puteți vedea din titlu, nu a fost atât de ușor.

În testul meu, am avut ocazia să arunc o privire la primul nivel al DOOM Eternal, precum și să fac un scurt tur al Cetății DOOM. De asemenea, am putut să mă familiarizez cu diferitele sisteme de progresie.

Punctele de armă arată cât de bine sunt și acordă upgrade-uri. Sursa imaginii: Gamestar.

Derek Salisbury, manager de marcă asociat Bethesda, a fost la îndemână pentru a răspunde la câteva întrebări.

Am jucat la cel de-al doilea nivel de dificultate cel mai scăzut, „Hurt Me Plenty” și asta mi-a dat mult dracu. Dacă DOOM deține acest nivel de dificultate, îmi va lua ceva timp să trec prin primul joc.

Din păcate, nu am putut face nicio înregistrare, dar am inclus mai jos un mic joc pentru tine. Experiența mea de joc arăta cam la fel.

Despre autor: Benedict Grothaus a crescut de fapt cu jocuri de strategie și RPG-uri, dar are o anumită înclinație pentru shooters. El a fost implicat în gen mult mai devreme (Captain Quazar), dar abia de la Call of Duty 2 și mai târziu Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) s-a implicat cu adevărat.
De câțiva ani joacă mult și regulat Rainbow Six: Siege, Apex Legends și Call of Duty (Black Ops 4 și Modern Warfare). În total, el a acumulat peste 1000 de ore în diferite shootere. Autorul MeinMMO Benedict Grothaus.

Început greu, nu pentru wimps

Cum sunt primele minute de DOOM? Noțiuni de bază cu DOOM Eternal este minunat. Și nici nu mă refer la primele minute de joc, ci la introducere. La fel ca și în cazul uneia dintre remorci, este povestită mult celebrata poveste, iar urechile mele sunt bucăți de metal greu.

Așa trebuie să fie DOOM, așa se simte, mai ales ca fan metal și ca cineva care așteaptă exact asta de la shooter. Apoi intră direct în joc. Încep într-o cameră cu puțin mai mult decât o pușcă de luptă și muniție.

Pentru primii pași voi fi luat de mână destul de puțin. Comenzile (am jucat cu mouse-ul și tastatura) sunt destul de simple în mare parte, dar jocul îmi spune cum să fac Glorykills. Slăbiți adversarii, apăsați tasta, umpleți puncte de viață.

Multe mecanici sunt explicate în tutoriale, aici grenada frag. Sursa imaginii: Gamestar.

Toate acestea au loc într-o cameră separată, ceea ce mă scoate puțin din joc. O sală de antrenament cu demoni în picioare pe care ar trebui să-i arunc unul după altul. Gata rapid, să continuăm.

Astfel de explicații apar din nou și din nou în primul nivel pentru diferite acțiuni - cum ar fi uciderea demonilor cu o ferăstrău cu lanț. Uneori există doar un pop-up de informații pe care trebuie să-l confirm pe scurt. O explicație puțin mai puțină ar fi făcut-o și ea, dar nici nu deranjează.

Acesta este cât de dur este DOOM Eternal: În prima cameră mai mare, mă așteaptă zeci de demoni, inclusiv noi adversari cu abilități speciale care sunt puțin mai greu de ucis. Aici văd deja: Nu sunt proști, nu pot doar să le tund.

În ciuda celei de-a doua cea mai mică dificultate, contemporanii infernali m-au turnat destul de bine - atât de mult încât am mușcat iarba când am întâlnit prima dată un adversar de elită.

Un astfel de păianjen creier a suflat lumânările pentru prima dată. Sursa imaginii: Gamepro.

Din fericire, există vieți suplimentare care previn moartea pentru o perioadă scurtă de timp. Din păcate, nu am avut niciunul și nu am fost încă la un punct de control, motiv pentru care a trebuit să o iau de la capăt.

După cum mi-a explicat Derek, nu a fost surprinzător faptul că DOOM Eternal s-a simțit atât de greu. Adversarii nu mai sunt „proști” pe dificultăți mai mici, ca în părțile vechi. Se comportă întotdeauna la fel.

Numai daunele pe care le-ai suferit și ale mele suferite sunt afectate de niveluri mai mari de dificultate. Acest lucru face ca DOOM Eternal să fie mai greu în general.

Eternul devine mai bun cu cât îl joci mai mult timp

Acesta este modul în care DOOM Eternal joacă: Prima oră a jocului este grea și până când nu am dezvoltat a doua mea armă, demonii îmi dau o mulțime de lovituri. A fost o pușcă cu foc rapid pentru care am găsit un mod de lunetist destul de repede.

Cu toate acestea, mă observ că jocul a devenit din ce în ce mai distractiv spre sfârșitul nivelului. În ciuda introducerii bune, prima jumătate a primului nivel a fost destul de plictisitoare, după aceea a devenit din ce în ce mai bună și mi-aș fi dorit să am jucat și nivelul 2. Din păcate, acest lucru nu a funcționat în versiune.

Din punct de vedere mecanic, DOOM Eternal este minunat. Pregătirea adversarilor pentru luptă cu armele de foc și trimiterea lor în viața de apoi cu o glorie ucide se simte întotdeauna grozav, arată cool și are o componentă tactică importantă pentru a supraviețui, deoarece gloria ucide dă viață.

Omorurile cu ferăstrăul cu lanț sunt, de asemenea, importante. Acordă muniție.

Este nevoie de ceva timp pentru a vă obișnui cu acest sistem și pentru a stăpâni corect toate acțiunile. De atunci încolo devine din ce în ce mai fluid și este din ce în ce mai distractiv. Simt că cu cât joc mai mult DOOM, cu atât devine mai bine.

Colegul meu de la Gamestar, Michael Obermeier, are aceeași părere despre DOOM Eternal. Michael jucase un pic mai mult DOOM, dar mi s-a părut la fel de complicat ca și mine. Am inclus aici videoclipul cu evaluarea sa:

Conținut editorial recomandat

În acest moment veți găsi conținut extern de pe YouTube care completează articolul.

Afișați conținutul YouTube Sunt de acord să mi se afișeze conținut extern. Datele personale pot fi transmise către platforme terțe. Citiți mai multe despre politica noastră de confidențialitate. Link către conținutul YouTube

Ca de obicei, muzica de fundal este dură și metalică, spre deosebire de trailerul criticat de unii fani. Îmi pot imagina că găsesc plăcere în DOOM Eternal foarte repede, chiar și permanent.

DOOM Eternal arată și el bine. Grafica este extrem de cochetă, rulează fără probleme, iar gloriile sunt minunate. Acesta este, de asemenea, ceva pentru ochi și dacă aveți hardware-ul potrivit, puteți juca chiar și cu 1000 FPS - dacă doriți.

Cetate elegantă, cu acces redus: La sfârșitul testului meu, am putut să mă uit la Fortress of DOOM, una dintre caracteristicile pe care dezvoltatorii doresc să le folosească pentru a oferi o motivație pe termen lung..

Aici am luat o nouă armă, un aruncător de flăcări și am putut să mă familiarizez puțin cu meniul. Dar nu mai erau multe de văzut, deoarece majoritatea Cetății pot fi deblocate numai în timpul jocului.

Știu deja din videoclipuri ce trebuie descoperit acolo. De aceea am fost puțin dezamăgit să văd atât de puțin, dar și dornic să pot vedea totul de la lansare pe 20 martie.

Conținut editorial recomandat

În acest moment veți găsi conținut extern de pe YouTube care completează articolul.

Afișați conținutul YouTube Sunt de acord să mi se afișeze conținut extern. Datele personale pot fi transmise către platforme terțe. Citiți mai multe despre politica noastră de confidențialitate. Link către conținutul YouTube

Progrese interesante pentru mai multă profunzime: Primul meu cristal Sentinel de la Cetate a fost deosebit de interesant, deoarece mi-a oferit un fel de talent. Acestea servesc ca unul dintre numeroasele sisteme de progresie ale DOOM Eternal.

Ca răspuns la întrebările mele, Derek a putut să-mi explice câteva lucruri. Cum oferă DOOM Eternal:

  • Cristale Sentinel care îmbunătățesc armura, viața și muniția ucigașului și îi oferă avantaje speciale.
  • Îmbunătățiri la armura pretoriană și arme care sunt acumulate în joc prin performanță (adică uciderea adversarilor).
  • Provocări pentru deblocarea armelor speciale.
  • Nouă rune diferite care oferă abilități speciale, dintre care trei pot fi active în același timp și care pot fi schimbate în orice moment.

Potrivit lui Derek, ar trebui să fie posibil să deblocați tot ce există într-o singură trecere - dar este foarte greu. Lucruri precum Cristalele Sentinel nu sunt deosebit de dificil de găsit, dar actualizările sunt epuizante.

În schimb, mai multe curse merită, în special cu noile niveluri de master, care condimentează dificultatea selectată cu adversari mai grei și șefi distribuiți la nivel. Dar cel puțin pentru mine este încă mult prea devreme să mă gândesc la asta.

Nu am văzut încă toate caracteristicile DOOM Eternal, dar cred deja că o să mă bucur. În plus, ar trebui să vină mai mult conținut, ceea ce mă atrage și pe mine: