Lansarea Big Temtem a fost o catastrofă - datorită comunității am crezut că este grozav

MMO-ul neoficial Pokémon Temtem și-a sărbătorit lansarea în Early Access. Cu toate acestea, a fost plin de probleme tehnice. Editorul nostru Leya aștepta la rând cu mii de oameni - aici dezvăluie de ce i-a plăcut încă lansarea.

Urmăresc dezvoltarea Temtem de mult timp, deoarece inima mea a fost pentru Pokémon încă de când eram copil. Nu am omis niciunul dintre RPG-urile pentru un singur jucător și am raportat recent despre noua funcție de raid în Sword and Shield.

Desigur, m-am așezat direct în spatele monitorului pentru lansarea ieri a Temtem și am vrut să fiu acolo când a început. Visez la un Pokémon MMO de multă vreme și Temtem arată ca o clonă promițătoare Pokémon care ar putea îndeplini doar acea dorință.

În calitate de jucător MMO, ar trebui, desigur, să știu mai bine

...

O lansare rareori merge ușor în jocurile online. La fel de rar o lansare în caz de dezastru se desfășoară la fel de armonios ca în cazul Temtem.

De la cozi uriașe și defecțiuni

La ora 19:00, serverele sunt online și încep descărcarea rapidă pe Steam. Între timp, când îmi pregătesc ceaiul, mă gândesc deja la care va fi temerul meu de start. Deoarece acest concept este adoptat și din Pokémon.

Descărcarea este completă. Încep fericit jocul și aterizez direct în coada gigantică a morții. Mi-am uitat capturile de ecran de pe computerul de acasă și sunt în prezent la birou. Prin urmare, din păcate, iată doar o fotografie pixelată a monitorului meu pentru dvs.:

Cu mii, aștept cu atenție locul meu în joc.

Deoarece timpul de așteptare este puțin mai lung, arunc mai întâi o privire asupra profilului Twitter al lui Temtem. Aici dezvoltatorii scriu la scurt timp după lansare că peste 20.000 de jucători își încep aventura în primele câteva minute. Temtem trage chiar direct la unul dintre cei mai vânduti actuali de pe Steam.

După aproximativ o jumătate de oră intru în joc și îmi creez personajul. Aici mi se prezintă câteva opțiuni pentru corpul meu, fața, părul și îmbrăcămintea. Personajul meu este gata, hai să mergem! Sau nu-i așa? Nu, deoarece ecranul este negru și serverul dorește să se reconecteze. Deci coada și cu mine ne vom revedea.

Înapoi la profilul Twitter al dezvoltatorului. Aproape în fiecare minut, apar noi tweet-uri în care dezvoltatorii vorbesc despre remedieri rapide și probleme și le cer jucătorilor răbdare.

Comunitatea rămâne caldă, o ia cu umor

Acum mă întrebam dacă ar trebui să încep doar un alt joc. La urma urmei, vreau să mă îmbunătățesc în Call of Duty: Modern Warfare. Dar apoi mă distrez prea mult cu comentariile jucătorilor Temtem.

Comunitatea reacționează la serverele suprautilizate cu multă afecțiune și umor. Rareori găsesc câteva comentarii urâte printre tweet-urile echipei Temtem. Trebuie chiar să râd din suflet la unele dintre comentarii.

Conținut editorial recomandat

În acest moment veți găsi conținut extern de pe Twitter care completează articolul.

Afișați conținut Twitter Sunt de acord să mi se afișeze conținut extern. Datele personale pot fi transmise către platforme terțe. Citiți mai multe despre politica noastră de confidențialitate. Link către conținutul Twitter Jucătorii Temtem încurajează dezvoltatorii.

Chiar și pe Reddit, unde jucătorii tind să aibă o dispoziție proastă, starea de spirit rămâne bună. O postare care este supranumită „cea mai proastă lansare din toate timpurile” atrage multă atenție aici. Jucătorul se plânge aici de faptul că nu își poate face personajul să devină chel și că jocul l-a stricat din plin - acest lucru se înțelege bineînțeles cu un ochi.

Mă uit la timp. Acum este ora 23:00 și am revenit la joc pentru scurt timp de la lansare. Renunț. Totuși, m-am bucurat de lansare, deoarece am fost încântat de contribuțiile comunității și entuziasmat de dezvoltatorii care au încercat să-și rezolve jocul pe parcursul nopții.

Mi-aș fi dorit să vă dau azi o primă impresie despre Temtem. Poate altă dată.

Conținut editorial recomandat

În acest moment veți găsi conținut extern de pe Twitter care completează articolul.

Afișați conținut Twitter Sunt de acord să mi se afișeze conținut extern. Datele personale pot fi transmise către platforme terțe. Citiți mai multe despre politica noastră de confidențialitate. Link către conținutul Twitter La 9:10 dimineața, dezvoltatorii vor lua legătura cu ultima dată după lansare. Jocul este în mare măsură stabil, urmând să apară mai multe remedieri rapide.

Jucătorii nu rămân răbdători pentru totdeauna

Temtem provine de la studioul de dezvoltare spaniol Crema. Finanțarea pentru „Pokémon MMO” s-a datorat în principal unei campanii de succes Kickstarter, așa cum mulți credeau în Crema și Temtem.

Studioul are avantajul că nu se numără printre cele cu adevărat mari de acolo. Jucătorii sunt de obicei înclinați să ierte dificultățile și greșelile la început.

Experiența arată, totuși, că o astfel de dispoziție se poate schimba rapid dacă problemele persistă prea mult timp. Pentru moment starea de spirit este bună.

Dacă sunteți interesat de Temtem, ar trebui să așteptați câteva zile până când totul funcționează cu ușurință și stabil. Aștept cu nerăbdare dezvoltarea Temtem. Pentru că, chiar dacă am putut să fac o excursie foarte scurtă, ceea ce am văzut, mi-a plăcut ca fan Pokémon.

Cum vedeți viitorul Temtem?