Companiile din spatele WoW, LoL, Fortnite se unesc împotriva jucătorilor toxici

Industria jocurilor video s-a saturat. O mare alianță ar trebui să pună capăt jucătorilor toxici și să asigure reguli uniforme. Companiile din spatele jocurilor precum LoL, WoW, EVE Online și Fortnite sunt la bord. Twitch și Discord sunt, de asemenea, la bord.

Toxicitatea este una dintre problemele majore ale jocurilor online din zilele noastre. În aproape fiecare joc există insulte, ostilitate, declarații discriminatorii sau chiar amenințări cu moartea. Jucătorii din League of Legends sau Overwatch pot cânta o melodie despre asta.

Problema este aparent atât de mare încât dezvoltatorii și editorii doresc acum să își adune cunoștințele și să lucreze împreună la soluții. Au fondat "Alianța Fair Play ". Aici companii precum Blizzard, Riot, Twitch, CCP, Discord, dar și Epic Games și chiar Intel lucrează împreună pentru a combate toxicitatea în jocuri.

Vorbind într-un interviu cu Kotaku Kimberly Voll de la Riot prin Alianța Fair Play.

În consecință, Alianța Fair Play nu se referă doar la stabilirea unui cod de conduită uniform, ci și la găsirea motivelor pentru comportamentul jucătorilor. Designul jocului, de exemplu, poate ajuta jucătorii să fie mai înclinați să se arate din cele mai rele.

Riot și Blizzard, în special, au multă experiență cu acest subiect. De asemenea, recunosc anumite greșeli și speră că comunitatea poate învăța de la ele pentru a duce întreaga industrie într-un viitor mai pozitiv. Nu vrei doar să găsești soluții, vrei și să fii o platformă pentru discuții și să aduci subiectul mai mult în centrul atenției publicului.

Overwatch depune eforturi pentru a crea un mediu mai pozitiv.

Nu mai există diferență între "Online " și "IRL " - totul este realitate

S-ar dori să se aplice liniile directoare în afara jocurilor, de exemplu pentru streamere bine cunoscute. Ceva similar s-a întâmplat cu meme-ul „Pepe” din Overwatch League.

„Pe de o parte, suntem conștienți că suntem pe gheață subțire dacă vrem să impunem aceste valori în afara jocurilor. Pe de altă parte, totul este online în aceste zile. Nu mai există nicio diferență între „IRL” și „online”. Asta este toată realitatea zilelor noastre. Streamerii sunt reprezentanți ai unei culturi mai mari decât League of Legends sau orice alt joc. Sunt reprezentanți ai vieții online. "

Cu toate acestea, Alianța Fair Play este în prezent doar la începutul eforturilor sale. Voll a glumit că, deși ar exista deja un site web, nu a fost mult mai mult. Rămâne de văzut dacă acest lucru va duce la linii directoare cu adevărat clare, idei inteligente și viziuni generale pentru un mediu mai pozitiv în jocurile video. Cel puțin eforturile sunt de apreciat.

Pentru că dacă Blizzard, Riot, Epic și multe altele funcționează împreună, atunci trebuie să fie un subiect de mare importanță.

Ce părere aveți despre această alianță Fair Play? Este un lucru bun faptul că multe companii mari se reunesc aici? Credeți că acest lucru poate face diferența? Sau este o astfel de uniune prea puternică?

Sursa (sursele): kotaku.com, fairplayalliance.org