Prima impresie Skyforge: fast-food gustos

Free2Play MMO Skyforge este în prezent în versiune beta închisă. Proiectul rus este văzut ca un far de speranță pentru următorii câțiva ani. Autorul nostru Schuhmann raportează din versiunea beta închisă. Care este prima lui impresie? Care este părerea lui.

Scriu despre Skyforge de aproximativ un an, am văzut o mulțime de videoclipuri și am citit mai multe despre asta. Așa că am fost încântat de beta-ul închis. De miercuri am avut în sfârșit ocazia să joc cu adevărat Skyforge, așa că vreau să vă dau o primă impresie. Toate acestea trebuie tratate cu prudență, deoarece primele impresii sunt întotdeauna colorate personal.

Nu am jucat toate cele 6 clase în mod egal sau am tratat fiecare aspect în mod egal. Dar până la urmă nu poți face asta în niciun joc. Și, bineînțeles, Skyforge este încă într-o versiune beta închisă devreme, astfel încât totul se poate schimba în continuare. Prin urmare: Acesta nu este un test, nu este irevocabil, acesta nu este „adevărul”, aceasta este o impresie. Și dacă aveți altul, așteptăm cu nerăbdare să îl citim în comentarii.

Fii bucuros că am început articolul așa. Alternativa a fost: „Aruncă-te în praf, muritori, noul tău zeu este aici”, dar de când am fost confundat cu Cortyn zilele trecute, am preferat să-l ciupesc.

Deci: către Skyforge.

Skyforge este un MMO de lobby, nu un MMORPG așa cum ar dori veteranii

Primul lucru pe care toată lumea ar trebui să îl înțeleagă: cu fiecare nou MMORPG există jucători care tânjesc după libertate și posibilitățile pe care le aducea Ultima Online sau alte jocuri. Pot opri citirea imediat. Skyforge nu este deloc pentru ei. Probabil că nu este un joc pentru fanii MMORPG care insistă pe „RPG”.

Skyforge este un MMO de lobby și are mult mai multe în comun cu Diablo 3 decât cu "jocurile de rol clasice. " Tot ceea ce "purii " s-au plâns de World of Warcraft în ultimii ani duce Skyforge la extreme. Nu există explorare, nici artizanat, de fapt cu greu zone de căutare clasice, cu greu elemente sociale (ar trebui să vină doar cu bresle.)

Skyforge este definiția unui MMO de lobby, unde portați imediat dintr-o anticameră în "instanțele relevante " fără o cale între ele. Este cam ca să rămâi în oraș cu World of Warcraft și să joci instanțe de până la 90 folosind „grupul de căutare”. Un coșmar pentru unii, distragere de scurtă durată pentru alții.

Jocul de la Skyforge

Parțial instanțe, parțial hărți Guild Wars 2

Majoritatea timpului este petrecut în „instanțe”, în principiu, acestea sunt conținuturi mici, cu 2 sau 3 șefi și câteva grupuri de gunoi. Ar putea dura între 8 și 15 minute. Și îi poți bate singur prin ei sau cu alți doi. Acestea sunt întotdeauna aceleași cărți. Se adaptează la nivel, există „obiective” speciale, precum „Nu muri la fel de des sau folosește-ți de 10 ori finisherul”.

Aceste cărți acordă o „recompensă” la finalizare, care este deja stabilită în prealabil. Dar acestea nu sunt „obiecte” direct, ci un fel de resursă de care aveți nevoie pentru a crește talentele sau pentru a trimite adepți în misiune. Este mai probabil ca obiectele să provină din uciderea șefului.

Există „trei” hărți deschise în versiunea beta, care sunt zone ca în Guild Wars 2, de exemplu, în care treceți de la o zonă încadrată la culoare la următoarea pe mini-harta cu adevărat bună, parcă într-o transă și bateți ce este pe hartă Mini carte marcată cu un scut violet. Aceste cărți nu se adaptează la nivel și, prin urmare, sunt irelevante destul de repede.

4 misiuni sunt urmărite aici în același timp - fiecare aduce un tip diferit de punct de talent.

Misiunile

Misiunile sunt destul de îngrijorătoare. Există un „Social Hub” mare, similar cu turnul din Destin, care este împărțit în 4 mini-zone. Acolo vorbești cu NPC-uri în scene mici. Te trimit într-o căutare. Pentru a face acest lucru, mergeți la una dintre instanțele "normale " și faceți o mică comandă specială acolo. Apoi aduceți instanța la sfârșit în mod normal sau faceți o fugă pentru ea.

Totul amintește mai mult de Hack ’n Slay decât de MMORPG-uri așa cum le cunoaștem. Dar există argumente bune pentru aceasta: Investirea resurselor în misiuni pe care jucătorii le experimentează o singură dată oricum ar putea fi mai bine investite în altă parte.

Cum să devii mai puternic în Skyforge?

Nu există nivel în Skyforge, dar există „Prestige”. Tot ceea ce te face mai puternic: echipamente mai bune, valori mai bune, bonusuri mai bune de la adepți, se reflectă imediat în punctele de prestigiu..

Apoi, ele reglementează dacă primiți misiuni, cât de puternici sunt adversarii în cazuri și așa mai departe. Prestigiul în Skyforge este ca un scor mare cu consecințe. Jucătorii caută, de asemenea, grupuri specificând punctele lor de prestigiu. În principiu, este ca un nivel.

Obiecte - săbii și scuturi anonime

Sistemul de articole din jocul live este logic, dar îngrijorător. Fiecare clasă are 6 sloturi: armă, off-hand și 4 sloturi inelare identice. Dacă aveți un „articol mai bun” în buzunar, lângă săgeata echipată este afișată o săgeată roșie îndreptată în jos. Ar trebui să schimbăm asta. În practică, contează aici „nivelul articolului” obiectului. Pentru că asta crește prestigiul general.

Arma și arma secundară au - în funcție de nivelul lor de calitate - o anumită „proprietate bonus”, dar aceasta nu este chiar atât de sălbatică. Spre deosebire de Diablo 3 sau Destiny, armele nu au propriile lor nume și povești sau schimbă modul de joc.

Lucrul pozitiv este: interfața este plăcută și puteți furniza și alte clase secundare cu articole fără a schimba clasa. Clickerei și confortul sunt foarte bine rezolvate în interfața întregului Skyforge.

Există, de asemenea, un sistem periferic în Skyforge: puteți actualiza trei lucruri diferite în inventar. Funcționează în așa fel încât să demontați obiecte, obținând astfel pietre de îmbunătățire și apoi să le schimbați cu puncte de valoare permanente permanente. Deci, sunteți indirect fericiți de fiecare obiect, chiar dacă este doar gunoi, deoarece este cumva folosit. Aceasta înseamnă, de asemenea, că nu este nevoie să vindeți „Trash-Loot” la dealer.

Talentele: totul a umflat puțin

Cel mai important lucru despre progres este cu siguranță arborele talentelor, atlasul progresului. La început se dovedește a fi imens și intimidant. În practică, este destul de îngrijorător. Cu greu observați dacă deblocați un „nod mic” care aduce sau nu încă 10 rezistență. Există cumva 200 de „noduri” pe clasă, dar veți observa poate 15 dintre ele. La fel ca în alte MMORPG-uri. Este mult vânt despre puțină substanță.

Conținut editorial recomandat

În acest moment veți găsi conținut extern de pe YouTube care completează articolul.

Afișați conținutul YouTube Sunt de acord să mi se afișeze conținut extern. Datele personale pot fi transmise către platforme terțe. Citiți mai multe despre politica noastră de confidențialitate. Link către conținutul YouTube

Talentele pe care le deblochezi întăresc abilitățile - nici în practică nu observi asta. Cu toate acestea, puteți vedea deja abilitățile în sine. Apoi, aduc butoane noi pentru a fi apăsate, deși acest lucru este relativ limitat în Skyforge, deoarece nu puteți alege în mod liber abilitățile, ci puteți alege doar între 2 abilități pe tastă rapidă, care, de asemenea, vin relativ târziu în arborele de abilități. Berserkul meu s-a jucat în ora 2 cam la fel ca în orele 20 și 30, după care s-a adăugat un alt buton.

Clasele Skyforge: mare forță

Ceea ce este puternic este sistemul multi-clasă Skyforge. Începi cu 3 sau 5 clase, alte 4 pot fi deja jucate într-un fel de tutorial. În Skyforge poți pur și simplu să schimbi clasa și să joci în continuare cu altul, să investești puncte de îndemânare acolo și să-ți crești astfel „puterea generală”, de la „nodurile mici” normale, care aduc apoi + 10 de rezistență sau ceva similar, pentru întregul caracter să fie valabil.

Sistemul Adept: Urmăritori Potemkin

Mi-am promis multe despre sistemul adept, mini-jocul și poate că a fost greșeala: nu este o revelație.

În practică, nu este nicidecum ca în World of Warcraft, unde întâlnești personajele și unde totul are un pic de farmec, mai degrabă este destul de hârtie și fără sânge: o fațadă pe care imaginația jucătorilor trebuie să o facă mai întâi. „Adepții”, urmăritorii pe care îi aveți, sunt cărți index. Nu au caracteristici reale, la fel ca în jocurile din Asia, doar o culoare, un singur rang, o singură profesie. Dacă doriți să actualizați o remorcă de la "gri la verde", de exemplu, trebuie pur și simplu să îmbinați două "gri " într-un singur "verde ".

Acum este, de asemenea, clar de ce nu veți vedea niciodată despre ce este vorba aici:

Conținut editorial recomandat

În acest moment veți găsi conținut extern de pe YouTube care completează articolul.

Afișați conținutul YouTube Sunt de acord să mi se afișeze conținut extern. Datele personale pot fi transmise către platforme terțe. Citiți mai multe despre politica noastră de confidențialitate. Link către conținutul YouTube

Suna mult mai puternic în perioada preliminară: „misionarii” care pot fi trimiși pentru a câștiga adepți și pentru a crește reputația: în practică aceasta este o coș de gunoi glorificat. Renunți la un urmăritor ne iubit și, în schimb, resursa verde, care înseamnă „Follower”, crește cu suma X din joc.

Jocul nu te face să te simți „cu adevărat” un zeu aici. Este o altă metodă de turnare a resurselor într-o pâlnie pe care ați achiziționat-o anterior pentru a deveni puțin mai puternică.

Că totul sună groaznic, este bine Skyforge?

Da, Skyforge este uimitor de bun. Este exact jocul pe care și-l dorește. Dar nu exact asta caută fanii genului.

Trebuie să fiți clar despre ce este vorba: este fast-food. Fiecare roată din joc se blochează. Nimic nu este cu adevărat surprinzător. Totul este solid, are mână și picior. Acesta este CSI al Marinei, Stefan Kießling, Schnitzel Wiener printre MMORPG-uri.

Sistemul de luptă este ușor de jucat, instanțele sunt bine concepute. Ai întotdeauna un scop: de ce resursă am nevoie în continuare? Este întotdeauna clar: așa o înțeleg. Deci, mergi după el și întărește-te. Totul este clar comunicat. Poate că cel mai bine este să te joci cu doi prieteni, să discuți și să trântești instanțele.

Jocul rulează deja extrem de lin. Este distractiv. 2,3 ore au trecut rapid. Și îmi pot imagina că va fi un joc foarte decent pentru între, cu mult potențial, dacă va fi dezvoltat în continuare. Cu toate acestea, veteranii MMORPG nu ar trebui să aibă așteptări imense față de Skyforge. Probabil nu este ceea ce speră fanii genului de la următorul mare MMORPG, ci mai mult o invitație pentru fanii jocurilor de acțiune sau MOBA-urilor să arunce o privire în jurul acestui gen. De altfel, voi rămâne cu el: jocul este făcut pentru console.

Poate că poate crește din nou până la eliberare și poate convinge mai clar. Cel mai urgent, ar fi nevoie de un sistem de pradă "motivant". Înlocuirea unei "sabii " cu itemlvl 110 cu o "sabie " cu itemlvl 120 pur și simplu nu se simte bine.

7 observații

  • Jocul este trilingv în acest moment: textele sunt germane, ieșirea vocală este rusă și interfața este engleză.
  • Estetica este în mare parte decent decentă, doar cu unele trăsături faciale și părul feței puteți vedea clar că jocul nu provine din Asia sau din Vest, ci din Rusia.
  • Cele patru clase care nu sunt încă în joc pot fi deja încercate în sala de antrenament. Aici Skyforge are probabil cel mai puternic atu: Deoarece clasele joacă diferit. Și combinațiile sunt fluente. Sistemul de luptă este în mod clar piesa de spectacol în acest moment. Ideea de a juca timp de o oră și de a te strecura în trei clase și de a experimenta ceva diferit de fiecare dată este tentantă.
  • Riscul Pay2Win: nu în versiunea beta Skyforge. Cu toate acestea, dacă faceți clic pe monede, există deja „limite”, după care nu veți mai primi resurse. Probabil că puteți elimina aceste limite în jocul terminat. Deci, există potențial pentru Pay2Win. Cum va rezulta poate fi spus doar mai târziu.
  • Am fost doar pentru scurt timp în PvP. A fost o arenă cu 6 oameni, „toată lumea împotriva tuturor”: ca luptător de luptă strânsă de care nu ai nimic de râs, criomanții (luptători cu rază lungă de acțiune cu un potențial CC enorm) domină. Acest lucru a fost demonstrat și de statistici din beta-ul rusesc. Aici echilibrul devine dificil, dar este întotdeauna.
  • Există, de asemenea, o instanță de grup pentru 5 persoane. Dar asta nu este nimic sălbatic acum. Nu se poate spune încă nimic despre finalul jocului.
  • Este cam nasol să bârfești despre hainele sexiste ale personajului. De asemenea, le-ai putea îmbrăca pe toate în mod corespunzător cu un sistem robust de costume. Cu toate acestea, puteți pune și lenjerie de corp pe ele. Berserkul seamănă deja cu Xena dacă Xena ar prinde bărbați.

În plus față de acest articol, vă recomandăm o mare previzualizare a Skyforge - mecanica jocului este examinată mai detaliat. De asemenea, apare în articolul nostru despre purtătorii de speranță în MMORPG-uri în 2015 și 2016.