"Un hobby pentru bărbați " - Așa ne-a spus șeful World of Tanks într-un interviu

Ca parte a gamei digitale 2020, MeinMMO ne-a cucerit pe Victor Kislyi, CEO Wargaming, pentru un interviu. Citiți aici ce spune șeful dezvoltatorului de jocuri de tancuri World of Tanks despre jocul său și grupul său țintă și ce experimentează când se joacă singur.

În interviul nostru Gamescom cu Victor Kislyi, autorul MeinMMO, Jürgen Horn, a vorbit despre istoria companiei Wargaming, care joacă probabil World of Tanks și ce face Victor în privat. Și cum se descurcă atunci când jucătorii îl denunță pentru, în ochii lor, actualizări nereușite în joc.

Interviul a început cu întrebări despre companie și despre jucătorii tipici din World of Tanks.

Victor Kislyi, șeful Wargaming.

Wargaming și World of Tanks

Cât de mare este de fapt Wargaming? Wargaming a început ca un mic studio în Minsk și este acum o companie internațională cu sediul în Cipru. Potrivit lui Victor, peste 5.000 de angajați lucrează în prezent pentru Wargaming, răspândit în 17 locații din întreaga lume.

Momentele în care lucrurile nu au mers bine: Următorul lucru pe care am vrut să-l știu a fost dacă Wargaming a avut probleme înainte de a deveni o companie globală de succes. Și, de fapt, lucrurile nu arătau bine până la avansul triumfător al World of Tanks:

Înainte de World of Tanks, nu a fost niciodată sigur că vom supraviețui pe termen lung. Am făcut un joc, l-am stins, am primit niște bani de la editor și vânzări. Și apoi a revenit la zero. Făceam jocuri timp de 13 ani înainte de Worlds of Tanks. Și în fiecare zi mă gândeam: „Luăm suficienți bani pentru a ne plăti salariile la sfârșitul lunii?” De multe ori nu știam ce se va întâmpla mâine.

Până la succesul World of Tanks, Wargaming era adesea în primejdie.

World of Tanks a fost dezvoltat în 18 luni: Marea descoperire a venit cu World of Tanks și Victor este recunoscător că angajații săi i-au rămas loiali atât de mult timp:

Eram ca vechi tovarăși din tranșee. Au rămas cu noi, deși în acel moment erau locuri de muncă mai bune în Minsk. Mi-a arătat că le place foarte mult ceea ce fac, că vor să facă genul de jocuri pe care le dezvoltăm la Wargaming. Când am venit cu ideea pentru World of Tanks, întreaga echipă a fost bine motivată și organizată. Și am făcut tot jocul în 18 luni!

Cine joacă de fapt World of Tanks?

Apoi am vrut să știu ce fel de jucători joacă de fapt WoT și cum diferă preferințele comunităților la nivel global. Victor a primit următorul răspuns la ultima întrebare:

Toate regiunile sunt cumva diferite. Puteți vedea asta în filme și muzică care le plac oamenilor. Și, de asemenea, în jocuri. Am lansat jocul pentru prima dată în fosta Uniune Sovietică. Nimeni nu dorea jocul ca editor, așa că am făcut-o noi înșine în regiunile în care se vorbea rusa. Și asta a funcționat foarte bine. Și asta s-a datorat și tancurilor.

Bărbaților, în general, le plac tancurile. Iar rușii iubesc în special tancurile. Acest lucru se aplică și Europei de Est, cum ar fi Polonia și Germania. Există, de asemenea, multe World of Tanks care joacă acolo. În America, însă, nu este așa. Acest lucru se datorează probabil faptului că americanii nu au fost implicați în bătălii de tancuri atât de mari în al doilea război mondial [cum ar fi Rusia și Germania]. Deci da, există diferențe de preferințe în întreaga lume, dar toate joacă și le place același joc.

Așa arată jucătorul tipic WoT.

Cine este de fapt jucătorul tipic WoT? Victor avea pregătit un răspuns amuzant, pentru că mi-a arătat imediat spre mine și a spus cu convingere: „Arată ca tine!”

Apoi a explicat asta imediat:

[Jucătorul tipic] este un bărbat care are copii și are în jur de 40-45 de ani. Este căsătorit sau are o relație, are un loc de muncă. Poate fi profesor, pompier sau ofițer de poliție, o profesie tipică masculină. Este implicat în viața profesională și de familie, poate avea o casă sau un apartament, un câine

...

Oameni dedicați care au realizat ceva în viață, adică cu familia și munca. Și apoi trebuie doar să aibă ocazia să-și ia câteva ore libere în fiecare săptămână și să joace World of Tanks. Să scapi din viața de zi cu zi o vreme și poate să te joci cu prietenii tăi. Și apoi conduceți și aruncați lucrurile în aer ”.

Ei bine, în afară de faptul că am încă puțin sub 40 de ani și nu am un câine, el m-a întâlnit bine ca un grup țintă tipic pentru World of Tanks.

Lumea tancurilor și a femeilor?

De ce doar bărbații ca grup țintă? Potrivit lui Victor, bărbații par să fie grupul țintă tipic. Așa că l-am întrebat dacă intenționează acest lucru sau dacă doresc să câștige și femeile la joc:

Până acum, nu am adus nimic al nostru în joc pentru a atrage în mod specific femeile. Ei bine, jocul nu glorifică violența, arătăm doar vehicule sparte și nu cadavre. Dar, dintr-un anumit motiv, fetelor nu li se pare interesant World of Tanks ca un joc. Și nu putem face nimic în acest sens.

Rezervoarele par să atragă mai mult bărbații decât femeile.

Dar, deoarece există destul de multe jucătoare de sex feminin în WoT, am vrut să știu dacă există statistici:

Este probabil în jur de 95-98% [jucători de sex masculin]. Sunt foarte puține femei în joc. Este hobby-ul unui bărbat. E ca la pescuit. Nu știu de ce nici femeile nu fac asta. Dar nu o fac! Pur și simplu nu le pare interesant sau util. Nici eu nu stiu. Și, desigur, o puteți vedea și așa! Dar World of Tanks este în mare parte un hobby masculin.

Victor Kislyi face doar „sugestii”

Cum este implicat Victor în proiectarea jocurilor: Este evident că lui Victor îi place foarte mult jocul său World of Tanks. Dar în ce măsură este încă implicat în dezvoltare ca șef al unei companii globale?

Cu mult timp în urmă m-am programat, dar la un nivel simplu. Nu am mai făcut asta de mult timp. Dar deja mă văd ca un designer de jocuri. Am fost activ în special în titlurile anterioare Wargaming. Cu toate acestea, la World of Tanks nu mai eram designerul principal. Dar l-am jucat constant și am făcut sugestii și comentarii ici și colo. Și încă fac asta. Fac sugestii și particip la sesiuni de brainstorming. Dar nu conduc în mod activ niciun proiect.

Mai degrabă, am învățat să-mi formulez marile idei sub formă de sfaturi. Așa că mă duc la tipurile de tancuri sau la tipurile de nave și spun: „Hei, am ideea asta și aia, ce zici de voi că faceți asta.” Apoi avem o discuție. Și dacă pot, spun că o vor face. Sau îmi explică logic de ce acest lucru nu este posibil. Pentru că nu toate ideile mele sunt chiar bune în cele din urmă.

Civilizația este unul dintre jocurile preferate ale lui Victor.

Victor ar dori să dezvolte acest joc: Chiar în tinerețe, Victor s-a distrat cu un joc de strategie bazat pe text numit „Regatul”, care rulează pe un computer antic din laboratorul tatălui său. Jocul său preferat, pe care l-a jucat mult și în tinerețe, este Civilization. După ce Wargaming a lansat un joc similar numit Masters of Orion, următoarea mea întrebare a fost dacă Victor va prelua Civilization dacă va fi vreodată în vânzare?

Ceva îmi spune că Firaxis [compania din spatele Civilization] se descurcă foarte bine chiar acum și Civilization este cel mai puternic brand al lor în acest moment. Și nici nu știu dacă aș putea face o civilizație mai bună, pentru a fi sincer. Cel mult cu AI. Observați doar că uneori face mișcări stupide. Și apoi cade în secret în spatele Ceață de Război.

Dacă jucați 20 de runde și apoi reîncărcați și jucați mai agresiv sau mai puțin agresiv, observați că AI s-a adaptat și este aproximativ nivelat. Mi se pare un pic frustrant pentru că sunt practic pedepsit dacă joc mai eficient. Dar pot să trec cu vederea și să mă bucur de joc.

Dacă o actualizare merge prost, șeful primește ură

Șeful se joacă singur: Într-un interviu anterior, Victor a spus odată că încă îi place să joace World of Tanks el însuși, dar pe serverul live rus și sub numele său real, astfel încât toată lumea să știe că este el. L-am întrebat apoi dacă mai face asta așa:

Da, desigur, joc întotdeauna sub numele meu real, "VictorKis ". Fac asta de ani de zile și am zeci și zeci de tancuri. Ar fi trebuit să lupt în jur de 15.000 de bătălii. Cred că nu sunt cel mai bun jucător de pe server. Și da, jucătorii ruși îmi văd numele și bineînțeles că mă pot contacta.

Dacă ultima actualizare a fost bună, spuneți ceva de genul: "Mulțumesc, continuați-mi, îmi place munca dvs., WoT pentru totdeauna! ".

Dar dacă ultima actualizare nu a coborât atât de bine, atunci se spune

...

ok nu pot pronunța aceste cuvinte aici. Să spunem așa, „își exprimă dezamăgirea într-un mod grosolan”.

Adesea spun și ce nu li se potrivește exact. Așa că știu întotdeauna starea de spirit din comunitatea World of Tanks de pe serverul rus.

Dacă o actualizare nu merge bine, comunitatea răsună.

Acestea sunt consecințele criticilor fanilor: Mi-aș putea imagina „cuvintele grosolane” pe care bietul Victor le-a auzit de la fanii furioși. Apoi am vrut să știu dacă îl ia personal și cum se ocupă de critici:

"Dacă aș fi luat acest lucru personal de-a lungul anilor, aș fi fost acum în casa nebunilor!" Dar cumva mă afectează personal. Pentru că mă duc apoi la dezvoltatorii mei și îi întreb de ce facem o actualizare care îi face pe oameni atât de dezamăgiți și supărați? "

Deci, dacă o actualizare îi determină pe fani să abuzeze de Victor în joc, atunci probabil că va merge bine cu echipa de design. Victor mi-a explicat, de asemenea, că nu a fost singurul „termometru” care a măsurat starea de spirit din comunitate. Aveți oameni diferiți, precum managerii comunității, care urmăresc starea de spirit a jucătorilor.

Dar dacă ceva este unanim perceput ca problematic, Wargaming este, de asemenea, hotărât să nu o mai facă:

"Nu ar trebui să facem niciodată ceva " nu bine "din nou. Ar trebui să facem numai lucruri mărețe ".

Mai multe interviuri cu Victor: Într-un alt interviu, Victor a explicat care două lucruri din World of Tanks nu erau „atât de bune” și de ce. Acestea au fost în principal actualizările notorii Rubicon și un bug care a făcut jocul să nu poată fi jucat pe computerele slabe. Puteți afla totul despre aceste dezastre aici în articolul nostru despre MeinMMO.