Divizia 1.8: Bătălie - În cele din urmă un mod PvP fără PvE!

Massive introduce modul de luptă, care va fi introdus în Divizia cu actualizarea 1.8. Acest lucru ar trebui să asigure bătălii intense PvP - fără PvE.

În aceste zile și săptămâni, Massive dezvăluie treptat noile caracteristici ale actualizării 1.8, care va avea loc în toamna anului 2017. Cel mai important conținut nou include două noi moduri de joc: un mod PvE și un mod PvP.

Există acum informații noi despre modul PvP. Dezvoltatorii prezintă „Skirmish”, care se va numi în germană „Gefecht”.

Primul mod PvP pur din Divizie

Dacă doriți să jucați PvP în Divizia până acum, trebuie să mergeți în Zona Întunecată și să vânați alți agenți sau să începeți modul plătit „Last Stand ”, care se află în joc încă din primăvara anului 2017. Cu toate acestea, ambele activități nu oferă o „experiență PvP pură” - în zona întunecată, la fel ca în The Last Stand, există oponenți PvE suplimentari care trebuie tratați. Aceasta a fost întotdeauna un spin în partea entuziaștilor PvP.

Odată cu lupta vine în cele din urmă un mod care se referă la PvP. Fără NPC-uri. Nu există hărți uriașe în care să se ducă lupta. In schimb: Acțiune PvP intensă.

Iată o prezentare generală a informațiilor importante despre luptă:

  • Modul de joc este unul simplu Echipa Deathmatch: Echipa care câștigă mai întâi un anumit număr de ucideri (20) sau are cele mai multe ucideri într-un anumit timp (10 minute) câștigă. Aceste cifre se pot schimba în continuare până la lansare.
  • Va fi în 4v4 jucat
  • Fiecare ucidere oferă un punct, prin care inamicul trebuie eliminat complet. Nu este suficient dacă el doar îngenunchează.
  • Modul PvP este accesat prin Camp Clinton - acesta este un nou spațiu social în debarcaderul West Side.
  • Bătălia va fi pe trei Hărți concentrate PvP jucat, toate fiind situate în debarcaderul West Side. Acestea sunt semnificativ mai mici decât hărțile din „Ultima poziție” pentru a permite bătălii mai intense. „Aleargă mai puțin, trage mai mult” este deviza.
  • Respawn: Dacă mori, ar trebui să reapari în câteva secunde. Se folosește un „spawner de undă dinamică” - asta înseamnă că, dacă colegii de echipă au murit la scurt timp după tine sau cu puțin timp înainte de tine, vei fi trimis înapoi în acțiune în același timp. Pozițiile de reproducere nu sunt fixe, sunt adaptate la locațiile adversarilor. Campingul spawn nu ar trebui să fie posibil.
  • Normalizarea din „Ultimul stand” funcționează și în luptă, astfel încât agenții să poată găsi meciuri corecte.
  • Matchmaking von Skirmish ia în calcul abilitatea jucătorilor. Aveți în fundal procese care urmăresc performanța.
  • Există un nou sistem de clasare care va fi combinat cu sistemul de clasare din „Ultimul stand”. Noul maxim este rangul 99. După rangul 40 ar trebui să existe recompense mai bune, printre altele Memorii cache clasificate. Cu alte cuvinte, în Divizia 1.8 vor exista mai multe oportunități de a ajunge la seturile secrete.

Interesant: Divizia 1.8 crește scorul echipamentului, aduce cufere secrete!

Sursa (sursele): ubisoft