Acest lucru trebuie să se întâmple, astfel încât e-sportul să devină oficial un "adevărat sport "

În Germania este dificil să vezi oficial eSporturile ca pe o adevărată disciplină sportivă. Ce trebuie să se schimbe aici pentru ca sportul electronic să devină „adevărat sport”, explică expertul Timo Schöber - șeful grupului de reflecție Esportionary.

Jocul competitiv al jocurilor video, așa-numitul e-sport, este în plină dezvoltare în întreaga lume. În peste treizeci de țări din întreaga lume, e-sportul este deja un sport oficial, cu tot ceea ce se asociază cu eliberarea vizelor, finanțarea pentru sport, cercetare, peisaje sportive populare și recunoaștere socială.

Coreea de Sud, China și SUA, ca puncte forte ale e-sporturilor globale, promovează progresul de zeci de ani. Există stadioane, hoteluri, parcuri de distracții, posturi TV, centre de performanță și, uneori, cartiere întregi de oraș în aceste țări - numai pentru e-sport. Dar, din punct de vedere german, nu trebuie să vă plimbați atât de departe în depărtare dacă doriți să găsiți evoluții pozitive. Franța, Rusia, Suedia, Danemarca, Finlanda, Italia și multe alte națiuni definesc în mod deschis competiția sportivă ca sport folosind jocuri video.

În Germania este dificil în multe locuri. În timp ce acceptarea politică și socială a e-sportului crește semnificativ în această țară, puțin sau nimic nu s-a schimbat în statutul real al e-sportului în ceea ce privește recunoașterea ca sport.

Despre autor: Timo Schöber este autorul bestsellerului „Screen Athletes”. În plus, este lector la Universitatea Europeană Viadrina și șef al grupului de reflecție Esportionary.

Dezvoltarea eSporturilor în Germania

În timp ce mass-media tradițională vorbește în prezent despre „fenomenul nou al e-sporturilor”, acest fenomen nu este la fel de nou în Germania, cum cred mulți. Echipele de e-sport, numite clanuri, au fost fondate în Germania la mijlocul anilor '90. OCRANA (1996), SK Gaming (pe atunci Schröt Kommando, 1997) și pro-Gaming (1998) au ridicat peisajul e-sport german la un nivel foarte structurat și profesional - iar SK Gaming este încă unul dintre clanurile internaționale de top.

Cu Liga Sporturilor Electronice (ESL, 2000), organizația a fost fondată în Germania, care este acum cel mai mare și cel mai important organizator de competiții din lume. Procedând astfel, ESL a creat structuri care anterior nu erau cunoscute decât în ​​Europa din ClanBase olandeză (1998). Concurența dintre cei doi turnei și operatorii ligii la acel moment este legendară.

Astăzi, turneele se desfășoară încă sub pavilionul ESL.

Datorită multor inovații, a unei monetizări cuprinzătoare și a îmbunătățirii continue a ofertei proprii, ESL a reușit în cele din urmă să prevaleze. A devenit cel mai important furnizor de turnee și ligi, mai întâi în Europa și mai târziu în întreaga lume - și este și astăzi.

Aceste câteva exemple clarifică două lucruri:

  • Pe de o parte, e-sportul german este mult mai vechi decât se presupune adesea.
  • Pe de altă parte, e-sporturile din Germania sunt de o importanță imensă pentru piața mondială. Mai ales și mai ales pentru că aici sunt fondați participanții la piață, care sunt printre cei mai importanți și cei mai buni din toate e-sporturile.

Statu quo-ul privind recunoașterea și promovarea ca sport se citește mai puțin pozitiv.

Deși există premii mari în eSports, finanțarea este dificilă - pentru jucători și cluburi.

Problema recunoașterii sportive în Germania

În alte țări decât Germania, recunoașterea politică ca sport poate fi relativ ușoară. Aici există ministere ale sportului, care reglementează recunoașterea oficială ca sport din partea politică.

Când a fost înființată Asociația e-sport sud-coreeană (Asociația e-sport coreeană, KeSPA, 2000), inițiatorii au adus ministerul sporturilor din țară la bord și au înlăturat obstacolele într-un stadiu incipient. În Coreea de Sud, e-sportul a fost un sport, recunoscut social și în mare parte evaluat pozitiv de public de zeci de ani. Acolo, e-sportivii au același statut ca profesioniștii din fotbal din această țară.