Vom obține cel mai bun sandbox MMORPG datorită tehnologiei miraculoase?

Aaryn Flynn a lucrat la Bioware la Dragon Age și Mass Effect, printre altele. Numai el dezvoltă un MMORPG bazat pe tehnologia SpatialOS. Acest lucru ar trebui să facă posibile lucruri interesante și ar putea deveni un fel de sandbox final. Deoarece SpatialOS aduce simulări ale lumii mari în MMORPG-uri.

La ce lucrează în prezent Aaryn Flynn? Noul său joc nu are încă un titlu. Cu toate acestea, el lucrează cu echipa sa la un nou MMORPG pentru studioul Improbable, producătorii SpatiaLOS.

Acest lucru nu se bazează pe un brand bine-cunoscut, ci reprezintă ceva nou. De aceea dezvoltarea durează relativ mult, deoarece practic fundalul complet, coșul, lumea jocului și sistemul de jocuri trebuie dezvoltate de la zero.

Abordarea SpatialOS: Multe servere (lucrători) fac sarcini individuale pentru a crea lumea. Sursa imaginii: improbabilă

Tehnologia minunată într-un nou MMORPG

Cum se utilizează SpatialOS?? Improbabil nu este de fapt cunoscut pentru jocuri, ci pentru tehnologia SpatialOS, care este licențiată pentru alte studiouri. Acum, însă, compania își creează propriul MMORPG.

SpatialOS ar trebui să le permită dezvoltatorilor să creeze lumi de joc gigantice și persistente care să permită o simulare semnificativ mai mare decât în ​​cazul jocurilor online actuale. Toate acestea ar trebui să fie ușor de controlat și gestionat, motiv pentru care chiar și echipele mici pot crea lumi imense, simulate.

SpatialOS joacă un rol major în noul MMORPG al lui Aaryn Flynn. Dezvoltatorul nu dorește să intre exact în modul în care este utilizată tehnologia. Cu toate acestea, dovezile sale sugerează că ne putem aștepta la mai multe jocuri de rol în MMORPG.

Promisiunile SpatialOS au fost întotdeauna persistența, simularea și dimensiunea. Provocarea pentru noi, ca dezvoltatori, este să aflăm ce putem face cu ea. Ce permite tehnologia jucătorilor? RPG-ul ca gen de bază sau aspect al gameplay-ului este un obiectiv excelent pentru a privi aceste lucruri și a vedea ce putem face.

Cum se îmbunătățește jocul de rol cu ​​persistența? Cum îmbunătățește jocul de rol simularea? Cum se îmbunătățește jocul de rol cu ​​scalarea? Acestea sunt lucrurile pe care trebuie să le aflăm pe măsură ce dezvoltăm jocul.

Aaryn Flynn Worlds Adrift a fost un MMORPG cu SpatialOS. Cu toate acestea, jocul a trebuit să fie întrerupt.

Ce ar putea însemna asta? Dacă se va pune mai mult accent pe jocul de rol, atunci acest lucru va beneficia cu siguranță de aspectul social al unui MMORPG. Mulți jucători care trăiesc împreună într-o lume imensă și se bucură de multă libertate. Concertele unor jucători care își scriu propria muzică, precum în Black Desert Online, ar fi o posibilitate.

Un sistem economic bazat pe jucători care ar putea necesita plantarea, recoltarea, vânzarea și prelucrarea culturilor ar putea fi, de asemenea, o opțiune. La fel ca un sistem politic în care jucătorii conduc orașe sau chiar regate întregi.

Cum arată exact elementele de jocuri de rol din MMORPG de la Improbable este încă neclar.

S-ar putea să obținem un fel de sandbox MMORPG suprem în care să putem face chiar mai mult într-o lume simulată și să ne bucurăm de mai multă libertate decât este deja posibil.

Cât de departe a progresat jocul?? Potrivit lui Aaryn Flynn, ați ajuns la punctul în care sunt create active pentru joc și începeți să vă gândiți la tehnologia de bază. Dar nu sunteți încă dincolo de o fază de prototip.

Nu numai improbabilele vor să ajute echipele mici să dezvolte jocuri uriașe. Google urmărește, de asemenea, un astfel de plan. Studiourile de dezvoltare ar trebui să poată produce mai multe MMORPG-uri, cum ar fi WoW.

Sursa (sursele): PCGames Insider, MassivelyOP