6 motive pentru care Eroii furtunii au eșuat

Există multe motive pentru „eșecul” eroilor furtunii. Numim câteva dintre ele și explicăm ce ar fi trebuit să meargă mai bine.

Cu câteva săptămâni în urmă, dezvoltatorii Heroes of the Storm au anunțat că mai multe turnee eSports nu vor mai avea loc în viitor. În plus, echipa de dezvoltare a fost redusă și s-a anunțat că acum se va găsi un „ritm diferit” pentru publicații - aparent mai încet.

Pentru mulți jucători este clar: viitorul Heroes of the Storm este sumbru, iar MOBA de la Blizzard este de fapt "mort ". Dar de ce au eșuat Eroii furtunii? La urma urmei, Blizzard a unit cei mai populari eroi din toate universurile Blizzard de aici și ar fi putut atrage o mulțime de tracțiune doar din asta..

Enumerăm câteva motive pentru care Eroii furtunii au eșuat.

Piața saturată

Piața MOBA a fost foarte clar împărțită de la început. Chiar dacă Blizzard with the Warcraft 3 funmaps este de fapt originea MOBA-urilor, League of Legends a preluat rapid conducerea ca un joc independent. DOTA (2) a asigurat, de asemenea, o felie mare de plăcintă și astfel genul este mai mult sau mai puțin împărțit între acești doi giganți. Există încă reprezentanți mai mici, cum ar fi SMITE, care impresionează printr-o perspectivă neobișnuită, dar în comparație cu LoL și DOTA, aceasta este, de asemenea, doar o lumină mică.

În plus, Heroes of the Storm trebuia să fie doar un mod pentru StarCraft 2 uneori, înainte de a trece la propriul motor și a-l transforma într-un proiect independent. Acest lucru a consumat timp și a oferit altor MOBA doar mai mult timp pentru a reține jucătorii.

LoL își leagă jucătorii

...

într-o varietate de moduri.

Legătura cu alte jocuri

MOBA-urile sunt, mai mult decât multe alte jocuri, foarte bune la reținerea jucătorilor permanent. Dacă cumperi articole cosmetice cu bani reali și petreci mii de ore într-un joc, ai întotdeauna acest „serviciu” în mintea ta. Este greu să te desparti de un joc de care ai investit deja 500 sau 7000 de ore de joc. Deci, de ce ar trebui să treci la un alt joc??

Acesta este un mare obstacol și este probabil să fi descurajat mulți jucători „clasici”, pentru care jocurile sunt activitatea lor principală în timpul liber, de la schimbarea.

Heroes of the Storm nu a fost niciodată deosebit de bun în a face această schimbare deosebit de atrăgătoare. Singurele momente pe care le putem aminti au fost „mega pachete” în care erau disponibili peste 20 de eroi la un preț redus. Dar numai asta nu a fost suficient pentru a determina pe cineva să dea spatele Ligii Legendelor sau DOTA.

Toxicitate în comunitate

Oricine a jucat un MOBA va fi în orice caz insultat, acuzat sau hărțuit în alt mod. Jocuri precum League of Legends, în special, sunt cunoscute pentru tonul lor dur și faptul că chat-ul este adesea folosit pentru ostilitate.

Nu a fost diferit în Heroes of the Storm. În timp ce HotS avea și propriul său sistem de raportare pentru a raporta jucătorii perturbatori care au fost pedepsiți cu pedepse din ce în ce mai severe în timp, rareori se simțea ca sistemul ajută. De prea multe ori, jucătorii au avut impresia că mesajul lor dispare pur și simplu în nirvana și nu are niciun efect.

Mulți jucători s-au gândit: Merită chiar să raportezi? De ce ar trebui să joc acest joc pentru mine dacă sunt întotdeauna doar insultat și atacat dur?

Mizerabila potrivire

Un alt punct este asocierea Heroes of the Storm. În timp ce matchmaking-ul a devenit solid de-a lungul anilor în diferitele ligi, cum ar fi Liga Eroilor sau Liga Echipelor, acest lucru nu este cazul în „Jocul rapid”. Cu toate acestea, acesta este modul în care numărul mare de jucători "casual " stau în preajmă, care nu doresc să joace competitiv și doar "pentru distracție ".

Dar tocmai acești jucători găsesc rareori distracție. Deoarece un matchmaking care clasifică jucătorii în funcție de abilitate nu pare să existe aici. Frecvența meciurilor în care o echipă câștigă de trei, patru sau cinci ori numărul uciderilor sau are un avantaj de nivel de patru sau cinci niveluri este mult prea frecventă.

Acest lucru asigură faptul că mulți jucători nu au impresia că pot câștiga deloc un meci, ceea ce, la rândul său, roade rapid toleranța la frustrare.

Am analizat acest lucru în articolul nostru: Heroes of the Storm este cel mai distractiv atunci când nu îl joci.

Cutiile de pradă neinteresante

Marea actualizare „Heroes of the Storm 2.0” a adus în joc o mulțime de articole cosmetice cu care personajele pot fi individualizate. Logo-uri spray, linii vocale, skinuri, monturi, simboluri banner, difuzoare de anunțuri și multe altele erau acum în cutii de pradă care puteau fi cumpărate cu bani reali sau câștigate în joc.

Rata la care deblocați casetele de pradă este scăzută. Conținutul este, de asemenea, plictisitor în multe cazuri. Cu toate articolele cosmetice, există extrem de multe lucruri care sunt pur și simplu neinteresante și plictisitoare, chiar dacă jucați eroul care merge cu ele.

Există, de asemenea, faptul că cutiile de pradă vin în calități diferite. Lootbox-ul „obișnuit” are șanse mari să conțină numai lucruri obișnuite - în alte jocuri care ar fi „gunoi gri” și exact așa se simte.

Dar problema nu este doar "gunoiul gri ", ci și faptul că îl primești mereu. Duplicatele sunt regula. Oricine a primit zâmbete de chat pentru Chromie de trei ori în 10 butoane de pradă, chiar dacă oricum nu joacă acest personaj, nu mai este interesat. Nici cele 5 „așchii” pe care le obțineți pentru duplicate nu sunt confortabile.

Overwatch a făcut o treabă mai bună în acest sens. Aici, după câteva luni, cutiile de pradă au fost schimbate în așa fel încât duplicatele să fie o raritate și chiar ai senzația că primești „ceva nou” în fiecare cutie. Nu este cazul Heroes of the Storm.

Cutiile de pradă sunt plictisitoare și contraproductive pentru toți jucătorii care ar dori să aibă o anumită piele. "În trecut " aproape toate skinurile puteau fi cumpărate cu bani reali. Oricine dorea să fie „Winter Veil Jaina” știa exact câți bani trebuie să pună pe masă pentru asta.

Ați putea citi din nou și din nou pe Reddit: „Acum că nu mai pot cumpăra în mod specific ceea ce vreau, nu mai cheltuiesc niciun ban pe HotS”.

Un sistem mixt ar fi fost probabil cea mai bună soluție. Apoi, jucătorii ar fi câștigat în continuare cutii de pradă, dar ar putea cumpăra și piei râvnite cu bani reali.

Deci, doar o mică parte din baza de jucători a fost mulțumită.

Spirala „jocul este mort”

Motivul final al eșecului persistă și este probabil să fie „de casă”. Deoarece modul în care Blizzard a anunțat că echipa Heroes of the Storm devine din ce în ce mai mică și se dezvoltă mai lent, a condus direct la concluzia: „Jocul este mort”.

Acest sentiment s-a răspândit rapid în rândul jucătorilor și există câteva videoclipuri pe YouTube ale unor streamere importante care își dezinstalează jocul. La rândul său, acest lucru infectează și mulți jucători „normali” care altfel ar fi continuat să joace cu sârguință.

Cu toate acestea, starea negativă persistă și chiar și sub fiecare comentariu care întreabă „Cum mă îmbunătățesc cu Hero X?”, Există reacții care întreabă: „De ce vrei să investești timp într-un joc mort?”